Chiidoku Terminer les 300 niveaux de campagne
Traitez l’échelle numérotée comme un professeur, pas comme un chrono que vous devez au hall.
Ce qu’est vraiment la campagne
La campagne Chiidoku, c’est l’échelle numérotée de 300 niveaux annoncée sur la page officielle Roblox. Ce n’est pas le mode infini. L’infini jette l’échelle et envoie des grilles générées jusqu’à l’échec. La campagne est le cours. L’infini est l’examen, à passer seulement quand vous savez encore expliquer un jeton à voix haute.
Les serveurs listent jusqu’à 50 personnes. Personne d’autre ne pose sur votre grille. Terminer la campagne reste un travail de logique solo, même si le hall est bruyant. Relisez premiers pas une fois si les trois règles d’unicité ne sont pas encore automatiques.
Cette page répond à comment terminer les 300. La technique reste résolution. Utilisez les deux. Un mode d’emploi qui se contente de dire « posez les cases forcées » sans plan de session, c’est comment on rage-quit au niveau 40 et on blâme la mascotte.
Les trois règles ne changent jamais
Chaque plateau de campagne, du premier blob aux serpents tardifs, obéit à la même loi :
- Un Chiikawa par ligne.
- Un Chiikawa par colonne.
- Un Chiikawa par région de couleur.
- Les jetons adjacents sont légaux.
La difficulté, c’est la forme des régions et le nombre de candidats restants, pas une nouvelle règle. Si un niveau tardif « sent » Queens, vous avez importé une interdiction de voisinage que Chiidoku n’a pas. Stop. Rescannez. La campagne enseigne la densité, pas une quatrième contrainte.
Comment le palier se sent vraiment
Les premiers plateaux annoncent les cases forcées. Une couleur de quatre cases avec deux lignes déjà fermées laisse un vide légal. Vous tapez, la ligne se ferme, une autre région rétrécit, le plateau chante. C’est le tutoriel caché dans les niveaux 1–30.
Le milieu de campagne (à peu près le moment où vous « réfléchissez une minute ») utilise des bords partagés. Deux régions se disputent trois cases. Le Scan C de résolution — le pointage — fait le travail. Si vous devinez ici, un cœur disparaît trois coups plus tard quand un violet maigre n’a plus nulle part où aller.
La fin de campagne utilise des régions en serpent et de longs bords. L’ordre de scan ne change pas. Votre patience, si. Plus petite région restante d’abord. Après chaque jeton, fermez sa ligne et sa colonne à voix haute. Si vous bloquez plus d’une minute, partez. Un plateau rassis plus un pouce fatigué, c’est ainsi que meurent les cœurs.
Un plan de session qui finit vraiment les 300
Ne vous asseyez pas « pour battre la campagne ce soir ». Asseyez-vous pour vider une tranche.
- Encaissez les missions quotidiennes d’abord si elles vont reset. Les pièces ne terminent pas les niveaux, mais elles empêchent la boutique de vous harceler au milieu d’une grille.
- Jouez campagne jusqu’au premier cœur bâclé, ou 20–25 minutes, le premier des deux.
- Arrêtez-vous sur une victoire, pas sur un échec. Finir sur un plateau raté entraîne le cerveau à rouvrir la même grille en colère.
- Seulement ensuite, un coup d’œil au mode infini si le scan est encore propre. Si le dernier plateau de campagne a exigé un guess, sautez l’infini.
- Notez honnêtement le plus haut niveau numéroté clair. Les séries fictives n’aident pas demain.
Cette boucle est aussi comment on survit aux 300 sans acheter Heart + 1 comme personnalité. Le passe est une amende de rechange, pas un badge de finition.
Ce que « terminer » veut dire
Terminer la campagne, c’est un clear sur les 300 plateaux numérotés. Les cosmétique ne comptent pas. Les codes non plus — et au 29 août 2026, il n’y avait toujours aucun code public fonctionnel. Les scripts ne comptent pas. Si un loader promet Instant Clear pour Chiidoku, lisez le hub scripts et fermez l’executor.
Un hall de 50 joueurs peut contenir des gens déjà finis. Leurs avatars ne sont pas un minuteur. Votre plateau ignore leur série.
Quand laisser une grille pour la nuit
Laissez-la quand :
- Deux cases candidates ont l’air symétriques et les Scans A–D de résolution échouent tous les deux dans votre tête.
- Vous venez de mal taper (voir contrôles) et vous en voulez à l’appareil, pas à la grille.
- Les missions du jour sont à un tap du reset et vous ne les avez pas encaissées.
Revenez avec la checklist ouverte. Les grilles de la nuit tombent souvent en trente secondes parce que les yeux arrêtent de chasser les jolies couleurs.
Campagne versus pièces versus passes
Les clears de campagne paient la pratique. Les missions du jour paient les pièces. 2x Rewards double le salaire, pas l’enseignement. Acheter 2x avant de finir un plateau numéroté de façon constante, c’est le double de rien. Heart + 1 est un meilleur achat d’urgence seulement si vos morts sont des faux taps, pas des guesses. Les guesses ont besoin de la page de résolution, pas de Robux.
Les visages du roster ne rendent pas la fin de campagne plus facile. Un nouveau visage sur un jeton occupe toujours une ligne, une colonne, une région. Achetez des visages après une tranche de niveaux, jamais au milieu d’un violet coincé.
Erreurs qui calent les 300
- Ouvrir l’infini « pour s’échauffer » et revenir en campagne avec une pile de cœurs brûlée.
- Traiter les jetons adjacents comme illégaux et « corriger » une paire légale.
- Courir après le hall au lieu du Scan B.
- Relancer un plateau tardif au lieu d’un essai sur la case qui apparaît dans le moins de listes.
- Chasser de faux codes à entrer au milieu d’une série.
Après les 300
Quand l’échelle numérotée est finie, le jeu n’est pas fini. Le mode infini est le produit restant : densité générée jusqu’à la casse. Gardez le même scan. Notez les séries à part des clears de campagne pour ne pas mélanger deux tableaux. Vérifiez les mises à jour si un patch ajoute des niveaux ; au tampon univers du 29 août 2026, l’annonce disait encore 300 plus l’infini.
Si vous voulez un verdict sur la valeur de vos soirées, la critique est la page honnête. Si vous voulez seulement arrêter de mourir, ouvrez cœurs ensuite.
La campagne est longue parce que l’unicité est un muscle. Tapez plus lentement que votre orgueil. Les cinquante derniers niveaux, ce sont les trois mêmes règles habillées de polyominos plus méchants.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions Chiidoku les plus courantes.
La campagne est-elle la même chose que le mode infini ?
Non. La campagne, c’est 300 plateaux numérotés. Le mode infini est une épreuve générée à part, sans plafond de niveau.
Faut-il Heart + 1 pour finir les 300 ?
Non. Le passe est une vie de secours. Terminer l’échelle demande le scan de résolution, pas des Robux.
Les autres joueurs du hall peuvent-ils m’aider à finir un niveau ?
Non. Jusqu’à 50 personnes partagent un serveur, mais chaque puzzle se résout seul.
Que jouer si je bloque sur un plateau tardif ?
Stoppez, encaissez les missions du jour si besoin, puis réessayez avec la checklist. N’échauffez pas l’infini en colère.