Contrôles Chiidoku
Mêmes trois règles. Risques de doigts différents.
Un pointeur, pas un combo
Chiidoku est une UI de grille. Sélection, pose, unicité. Pas de dash. Le seul combo est l’ordre de scan dans comment résoudre. Le studio n’a pas publié de table de raccourcis ; confirmez en jeu. Les changements iront dans mises à jour.
PC
Clic gauche pour poser. Reclic si undo. La caméra du lobby ne résout rien. Qualité graphique : les pastels se ressemblent en low. Souris plutôt que trackpad.
Mobile
Tap. Landscape sur les grandes grilles. Le pouce cache la dernière ligne. Notifications = taxe de cœur. Visez le centre, pas la bordure. Les bordures appartiennent visuellement à deux régions.
Console
Stick curseur + confirmer. Évitez de maintenir. Du canapé, les bords de région se perdent plus que les visages.
HUD
Cœurs, mode (campagne / infini / daily), pièces, bouton codes pour entrer un code, boutique à ignorer en live (personnages). Si une overlay daily cache un coin, fermez-la. Accessibilité : mint vs jaune-vert se heurtent. Pas de mode daltonien listé au 29 août 2026. Les contrôles ne sautent pas une règle, ne marquent pas les forcées, ne partagent pas la grille. Drill : dix secondes sans poser, puis une case forcée. Voir premiers pas et la checklist.
Lisibilité, confort, ce que les doigts ne feront jamais
Mint contre jaune-vert se heurtent, surtout en qualité graphique basse. Montez le détail pastel avant d’accuser la logique. Aucun mode daltonien n’était listé au 29 août 2026 ; si le studio en ajoute un, il ira dans mises à jour. Sur mobile, landscape n’est pas cosmétique : le pouce en portrait mange la dernière ligne, et cette ligne est souvent la région qui ferme. Coupez les notifications pendant une grille. Un toast qui décale le tap de cinq pixels est une taxe de cœur, pas un puzzle plus dur.
Les contrôles ne sauteront jamais une règle d’unicité. Ils ne marquent pas les cases forcées. Ils ne partagent pas votre grille avec le salon de 50 joueurs. Un undo, s’il existe, annule un tap, pas une mauvaise théorie. Heart + 1 n’est pas un contrôle : c’est un passe, classé sur la liste des passes. Un script qui « clique pour vous » n’est pas un bind, c’est le sujet du hub scripts.
Exercice de dix secondes
Avant la première pose de la session : dix secondes sans cliquer. Nommez à voix basse la région la plus petite encore ouverte. Posez une case forcée, pas trois « qui ont l’air bien ». Si le tap atterrit sur une bordure, c’était un contrôle, pas Scan B : relisez mobile ci-dessus. Si le jeton est illégal, c’était la logique : ouvrez comment résoudre et la checklist.
Répétez le drill après un faux tap, pas seulement le matin. La caméra du salon ne résout rien : arrêtez de l’orbiter. Le trackpad PC invente des clics ; une souris est plus honnête. Du canapé console, reculez assez pour voir les bords de région, pas seulement les visages. Les visages sont des stickers ; les bords sont le puzzle. Quand le drill est automatique, retournez à premiers pas seulement si une règle vous a fui, pas pour « réchauffer les doigts ».
Un overlay de mission qui cache un coin de grille n’est pas un contrôle bonus : fermez-le avant de poser. Le bouton Codes dans le HUD mène à entrer un code, même vide. Il ne pose rien. Ne le cherchez pas au milieu d’un Scan C.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions Chiidoku les plus courantes.
Raccourci undo ?
Souvent re-clic. Un hotkey ira ici et dans mises à jour.
Mobile mange des cœurs ?
Bords. Landscape. Puis résoudre si c’était illégal.
Le graphique change le puzzle ?
Non. Seulement la lisibilité pastel.
Où est Codes ?
HUD. Entrer un code, même si le hub des codes est vide.