Checklist de estratégia Chiidoku
Quatro varreduras. Sem chute antes de D. Em cada tabuleiro gerado.
Deixe aberto. Depois de cada peça, volte a A. Aula: resolver, regras: primeiros passos. A fechadas. B singles. C apontamento. D pares/teste. Vizinhos legais. Check de coração: A+B? Borda? Heart + 1 não devolve doação. Infinito: lista nova. Loja depois: desbloqueios. Papel A B C D. Atualizações. scripts do jogo.
Como usar esta página
Deixe aberta ao lado do Chiidoku. Depois de cada colocação, volte para A. Não pule letras porque o tabuleiro «parece fácil». Tabuleiro fácil é onde você constrói o hábito que o modo infinito testa depois.
Isto é ferramenta, não história. Para a aula, use como resolver. Para regras, use primeiros passos.
Varredura A — unidades fechadas
Pergunte: quais linhas já têm um Chiikawa? Quais colunas já têm um Chiikawa? Quais regiões de cor já têm um Chiikawa? Marque-as como mortas. Você não vai colocar numa unidade morta. Se estava prestes a tocar uma célula numa linha morta, aquele era um coração tentando acontecer. No celular, confirme que não está na borda usando controles.
Varredura B — singles ocultos (células forçadas)
Para cada região de cor viva: conte células vazias que sentam numa linha viva e numa coluna viva. Se a conta é 1, coloque ali. Pare. Volte para A.
Para cada linha viva: conte vazios que sentam numa região viva e numa coluna viva. Se a conta é 1, coloque ali. Volte para A. Repita para colunas. Esse é o motor de Chiidoku. A maior parte dos corações de campanha são B pulados.
Varredura C — apontamento
Se todos os candidatos vivos de uma região moram numa linha, essa linha está tomada. Outras regiões precisam abandonar essa linha. O mesmo para colunas. Pergunte: esta região vive inteira na linha R? Se eu fechar a linha R para todo mundo, outra região cai para uma célula? Se sim, você achou um ponteiro. Coloque o novo single. Volte para A, não para um chute de comemoração.
Varredura D — pares e testes
Só se A–C não produziram nada: duas regiões compartilhando as mesmas duas células, deixe-as. Procure uma terceira restrição. Se precisar testar, pegue a célula que aparece em menos listas. Imagine preenchida. Se alguma região cai a zero células legais, o teste é falso. Coloque a outra célula.
Um teste ainda é lógica. Cara ou coroa não é. Se você não consegue explicar o teste numa frase, não está em D. Está entediado. Faça uma pausa. Diárias esperam.
Check de adjacência (não adicione uma varredura E)
Pergunte uma vez por sessão, não por célula: «estou banindo vizinhos sem querer?» Vizinhos são legais. Se dois tokens se tocam e A–C ainda valem, deixe-os. Essa é a ressaca de Queens citada no hub de guias.
Antes de gastar um coração de propósito: eu terminei A neste tabuleiro? Terminei B para cada região, linha e coluna? Estou prestes a tocar uma borda? Se qualquer resposta for não, o coração é doação. Heart + 1 não devolve doação.
No começo de cada tabuleiro gerado, resete de verdade. Diga «lista fechada nova». Depois A. Carregar uma coluna da grade anterior é uma morte exclusiva do infinito. Detalhes na página de modo infinito. Não abra desbloqueios até o tabuleiro acabar. O checklist não se guarda na UI da loja.
A deve levar uns segundos num tabuleiro de tutorial e ainda menos de um minuto numa cobra tardia de campanha. Se A leva cinco minutos, você está encarando em vez de contar. Conte em voz alta. B deve produzir uma colocação ou um não claro. C é mais curto do que as pessoas temem quando as listas já encolheram. D deve ser raro na campanha e mais comum no modo infinito. Se D é a sua primeira varredura em todo tabuleiro, você está pulando lição de casa.
Para ensinar outra pessoa, sente-a só em A por um tabuleiro inteiro. Não deixe tocar durante a sua explicação. Depois ela roda B enquanto você observa. Se pular para uma cor bonita, resete o tabuleiro na conversa, não no motor se o desfazer já foi embora. O hub de guias é o pacote de lição. Esta página é a prova que elas guardam. Quando pedirem um script, mande auto-solve e este checklist na mesma mensagem. Uma é aviso. A outra é ferramenta. Abram a ferramenta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Chiidoku.
B não acha nada?
A falhou, ou é C. Sem chute.
Começar no C?
Não. Depois de A e B.
Nos 300 níveis?
Sim. Mais estrito, não alfabeto novo.
Autosolver?
Não. Você ainda toca.