Lista de estrategia Chiidoku
Cuatro barridos. Sin adivinar antes de D. En cada tablero generado.
Déjala abierta. Tras cada ficha, vuelve a A. Charla: resolver, reglas: primeros pasos. A cerradas. B singles. C apuntado. D pares/prueba. Vecinos legales. Check de corazón: ¿A+B? ¿Borde? Heart + 1 no devuelve un donativo. Infinito: lista nueva. Tienda después: desbloqueos. Papel A B C D. Novedades. scripts del juego.
Preguntas de A y B
Esto es una herramienta, no un cuento. La charla está en cómo resolver. Las reglas, en primeros pasos. Tras cada colocación, vuelve a A. No te saltes letras porque el tablero «se ve fácil». Los tableros fáciles son donde construyes el hábito que el modo infinito examina después.
A pregunta: ¿qué filas ya tienen un Chiikawa? ¿qué columnas? ¿qué regiones de color? Márcalas muertas. No colocarás en una unidad muerta. Si ibas a tocar una casilla en una fila muerta, eso era un corazón intentando nacer. En móvil, confirma que no estás en un borde con controles.
B, para cada región de color viva: cuenta las casillas vacías que están en una fila viva y una columna viva. Si el recuento es 1, coloca ahí. Para. Vuelve a A. Para cada fila viva: cuenta las vacías que están en una región viva y una columna viva. Si es 1, coloca. Vuelve a A. Repite con columnas. Este es el motor. La mayoría de los corazones de campaña son B saltadas.
Preguntas de C, D y el chequeo de vecinos
Si todos los candidatos vivos de una región viven en una fila, esa fila está tomada. Las demás regiones deben abandonarla. Igual con columnas. Pregunta: ¿esta región vive por completo en la fila R? Si cierro R para los demás, ¿otra región cae a una casilla? Si sí, encontraste un apuntado. Coloca el nuevo single. Vuelve a A, no a una adivinanza de celebración.
Solo si A–C no produjeron nada: dos regiones que comparten las mismas dos casillas, déjalas; busca un tercer recorte. Si debes probar, elige la casilla que aparece en menos listas. Imagínala llena. Si alguna región llega a cero legales, la prueba es falsa. Coloca la otra. Una prueba sigue siendo lógica. Una moneda al aire, no. Si no puedes explicar la prueba en una frase, no estás en D. Estás aburrido. Descansa. Las diarias pueden esperar.
Pregunta una vez por sesión, no por casilla: «¿estoy prohibiendo vecinos sin querer?». Los vecinos son legales. Si dos fichas se tocan y A–C siguen en pie, déjalas. Esa es la resaca de Queens del hub de guías. No añadas un barrido E para «arreglar» un par válido.
Checkpoint de corazón, infinito y tienda
Antes de gastar un corazón a propósito: ¿terminé A en este tablero? ¿terminé B para cada región, fila y columna? ¿voy a tocar un borde? Si alguna respuesta es no, el corazón es un donativo. Heart + 1 no lo devuelve.
Al empezar cada tablero generado, resetea en físico. Di «lista cerrada nueva». Luego A. Arrastrar una columna del grid anterior es una muerte única del infinito. Detalles en modo infinito. No abras desbloqueos hasta que el tablero esté hecho. La lista no se guarda en la UI de la tienda.
A debería tardar unos segundos en un tutorial y menos de un minuto en una serpiente tardía de campaña. Si A tarda cinco minutos, estás mirando en vez de contar. Cuenta en voz alta. B debería producir una colocación o un no claro. C es más corto de lo que la gente teme cuando las listas son pequeñas. D debería ser raro en campaña y más común en infinito. Si D es tu primer barrido en cada tablero, estás saltándote los deberes.
Para enseñar a alguien, siéntalo solo en A un tablero entero. No le dejes tocar mientras explicas. Luego corre B mientras miras. Si salta a un color bonito, resetea la conversación, no el motor si ya no hay deshacer. El hub de guías es el paquete de deberes. Esta página es el examen que se quedan. Si piden un script, mándales auto-solve y esta lista en el mismo mensaje. Uno es un aviso. El otro es una herramienta. Deben abrir la herramienta. A otra vez después de cada ficha: esa es la frase que evita el donativo de corazón y la que el papel de cuatro letras está hecho para gritártela.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Chiidoku.
¿B no encuentra?
Falló A, o toca C. Sin adivinar.
¿Empezar en C?
No. Tras A y B.
¿Los 400 niveles?
Sí. Más estricto, no alfabeto nuevo.
¿Autosolver?
No. Sigues tocando. scripts del juego si buscabas otra cosa.