Hub de tier list Chiidoku
Nada cambia las tres reglas. Todo cambia cómo se siente el grind.
No es DPS. Una ficha es una ficha. Preguntas reales: qué cosmética, qué pase. Personajes y pases. S/A/B/C. Heart + 1 149, 2x 249. Ninguno coloca fichas. Corazones: resolver y lista. Monedas: monedas. Personajes, códigos, scripts del juego.
Esto no es una lista de daño
No hay un stat de ataque oculto en una cara Chiikawa. Una ficha es una ficha. Si una casilla es ilegal, una skin más rara de tienda no la rescatará. Léelo dos veces antes de discutir en comentarios.
Entonces, ¿por qué existe una tier list? Porque los jugadores siguen haciendo dos preguntas reales: qué cosmética merece ahorrar monedas, y qué pase de Robux merece comprarse si ya entiendes la cuadrícula. Esas preguntas se parten en dos páginas: tier list de personajes y tier list de pases. Este hub es el índice y la etiqueta de aviso.
Cómo rankeamos sin mentir
S — mejora una sesión que ya juegas bien, o un look que vas a dejar equipado. A — bien si te gusta. B — sáltalo salvo que colecciones todo. C — una trampa para quien cree que la tienda es la campaña. No rankeamos tasa de victoria. No hay una diferencia honesta de victorias entre caras. Quien venda un «Chiikawa meta» está mezclando este puzle con un battleground. Si la tienda añade una cara que no hemos visto, la ponemos en A hasta saber si es única o un cambio de paleta. Los detalles viven en el roster.
Instantánea de pases al 29 de agosto de 2026: Heart + 1 a 149 Robux es vida extra, S si es seguro contra toques, C si sigues adivinando. 2x Rewards a 249 duplica recompensas, S para quien termina diarias, basura si no. El argumento completo está en pases. Ningún pase resuelve unicidad. Ninguno es obligatorio para terminar 400 niveles.
Cómo se ata esto a la habilidad real
Si se te van los corazones, no abras este hub primero. Abre cómo resolver y la lista de comprobación. Un pase es un multiplicador de un proceso. Sin proceso, no hay multiplicador. Si se te van las monedas, no compres una segunda cara «por suerte». Abre cómo conseguir monedas y desbloqueos. La suerte es una columna cerrada que olvidaste barrer.
Usa las listas en este orden. ¿Puedes limpiar un tablero de campaña con forzadas? Si no, sal. Primeros pasos es la tier list que importa. ¿Terminas diarias casi todos los días? Si sí, 2x Rewards sube. Si no, se queda en skip. ¿Tocas mal en móvil? Heart + 1 sube. Si piensas mal, se queda en skip. ¿Te importa la cosmética? Usa tiers de personajes como tablero de gusto, no como guía de equipo.
Si un parche añade un tercer pase, un stat de suerte o una ficha que rompe unicidad (no debería), re-rankearemos y lo apuntaremos en notas de parche. Hasta que cambien las reglas, trata cada fila de tienda como moda. Páginas vecinas: hub de personajes para cómo está estructurado el roster, códigos para monedas extra irregulares (hoy ninguna), scripts que no es una tier list de exploits sino un mostrador de avisos. Rankea despacio. Equipa lo que haga agradable la cuadrícula pastel. Luego cierra la siguiente región. No hay DPS en una pegatina: el único S que no miente es el barrido que ya sabías hacer antes de abrir la tienda.