Hub de personajes Chiidoku
Una colección sobre un motor lógico. No lo mezcles.
Un «personaje» es una pegatina. Oficial: monedas → colección. La cara del icono es la base. Desbloqueos, roster, tier. Bucle: resolver, diarias, monedas, tienda después del tablero. 50 jugadores = vestíbulo, no dúo. Sin HP inventado. Pase ≠ cara: pases. Códigos. Di «lo veo en amarillo», no suerte. Guías si la campaña está vacía y la tienda llena.
Qué es una cara en este puzle
En un battleground, un personaje es un kit. Aquí es una pegatina que estampas sobre la misma ficha. La copia oficial dice que ganas monedas y desbloqueas personajes para una colección. Esa frase es todo el diseño de sistemas. La cara del icono oficial — mascota blanca redonda, mejillas rosas, contorno oscuro — es la base de legibilidad. La verás en los tableros de primeros pasos abras o no la tienda.
Este hub apunta a cómo desbloquear personajes para monedas, diarias y disciplina de tienda; a las notas de roster para explicar por qué no publicamos un meta de especies falso; y a la tier list de personajes para rangos de vibe y contraste.
Bucle de colección y lo que no listaremos
- Resuelve tableros con las tres reglas de unicidad.
- Cobra diarias y las demás fuentes de cómo conseguir monedas.
- Abre la tienda después de la sesión, no a mitad de una cuadrícula viva.
- Compra una cara que te guste. Equípala. Sal.
Si abres la tienda a mitad del barrido C, perderás la lista de columnas cerradas que tenías en la cabeza. Ese corazón no fue culpa de la mascota.
Los servidores caben 50 jugadores. Ves otros avatares. No puedes asignarles una región. No hay un clear compartido. Si viniste buscando el «mejor dúo», no existe. Trae un amigo para hablar. Sigue necesitando su propio barrido. Por eso esta wiki trata el juego como un puzle en solitario sentado en un vestíbulo ocupado.
No inventaremos HP, porcentajes de rareza ni «evoluciones secretas» para caras de tienda. Si el estudio publica tasas o especies Chiikawa con nombre en el catálogo, aparecerán en el roster con fecha. Hasta entonces, asume que cada cara de pago es cosmética. No listaremos nombres de usuario de Roblox como ranking. Las rachas de infinito son personales salvo que salga un marcador oficial; ver modo infinito.
Cosmética frente a pases, y cómo hablar sin ficción
Las caras cuestan monedas. Los pases cuestan Robux. No mezcles los argumentos. Corazones y recompensas dobles viven en la tier list de pases. Las caras viven aquí. Un código, si alguna vez existe en el hub de códigos, podría regalar monedas o un vale. Aun así no hará más fácil de barrer una cara camuflada.
Di «equipé la mascota blanca porque la veo en amarillo». No digas «la mascota blanca tiene más suerte». La suerte es cómo resolver. Si el vestíbulo afirma que una cara sube la tasa de monedas, pide una captura del HUD con un bonus escrito. Sin texto de bonus, no hay bonus.
Si tu tienda está vacía, necesitas monedas, no un argumento de tier. Si tu tienda está llena y tu campaña no, necesitas el hub de guías. Las caras son el pasillo de souvenirs. Pásalo después del puzle, no en lugar del puzle. El pasillo de souvenirs no cierra una región violeta: cierra la sesión, compra una cara que veas sobre el amarillo, y vuelve a la cuadrícula con la lista de columnas aún en la cabeza.